Test de Xenoblade Chronicles sur Wii
Par Viktoo

 

 

19 août 2011. Sort en France un jeu de Wii, du nom de Xenoblade Chronicles, dont les critiques font l'éloge depuis sa sortie sur le sol nippon un peu plus d'un an auparavant, l'annonçant comme le meilleur J-RPG de sa génération. Vrai hit en puissance ou coup de pub pour un jeu médiocre ? C'est ce que vous allez découvrir en lisant ce test.

 

Commençons par le commencement. Xenoblade Chronicles, sorti le 19 août 201 sur Wii, est un J-RPG déconseillé aux moins de douze ans édité par Nintendo et développé par Monolith soft (Xenosaga, Baten Kaitos...). Il propose un système de combat dynamique et jouissif, des graphismes magnifiques, une bande-son sublime et un scénario prenant.

 

A début de tout, il y avait un océan, et deux titans, Bionis, le colosse de pierre, et Mékonis, celui de métal, destinés à se battre jusqu'à la mort, pour des raisons obscures. Leur combat dura longtemps, jusqu'à ce qu'ils meurent en même temps, et se fossilisent. La vie s'est développée sur Bionis et Mékonis, puisqu'on retrouve sur le premier les Homz et les Nopons, et les Mékons, des robots, sur le second. Les Homz et les Mékons se battent depuis des millénaires, au point qu'il ne reste des Homz que deux villes, ou colonies. Au milieu du conflit Homz-Mékons, on trouve Monado. La seule lame capable de percer le blindage des robots, qui cache énormément de secrets. Les personnes pouvant s'en servir sont rares. Un jour, alors que Shulk, un jeune chercheur, et ses amis Reyn et Fiora reviennent à la colonie 9 après être allés chercher une pile pour un engin accidenté, la colonie subit une attaque de Mékons, qui dévorent sans pitié les humains. Après avoir sauvé la colonie grâce à Monado, nos héros partent à la poursuite d'un Mékon étrange, qui possède un visage : le Facia Noir. C'est ici que commence leur aventure.

 

Dès le début du jeu, on se retrouve totalement libre, dans la colonie 9, où on peut flâner où l'on veut, parler aux gens, accomplir des quêtes annexes (dont le nombre est d'ailleurs faramineux), ou sortir du village et aller explorer un peu les alentours. Attention, ce n'est pas parce qu'on est au début du jeu que les monstres sont faciles à battre, loin de là ! Il n'est pas rare qu'il arrive, alors qu'on tabassait tranquillement des monstres faibles, qu'un monstre unique, plus grand, plus gros, plu fort que les autres vienne se joindre à la fête et vous élimine un personnage par coup, ou alors qu'en traversant le lac à la nage, qu'on se fasse attaquer par un poisson niveau soixante-dix, qui vous élimine tranquillement sans que vous puissiez vous défendre (allez essayer de manier une épée en nageant ) . La mort est courante dans ce jeu, mais aucun problème, puisqu'on revient au dernier repère atteint, sans temps de chargements (ou presque).

 

On découvre par la même occasion la distance d'affichage du jeu, impressionnante, qui exploite à fond les possibilités de la machine de Nintendo. C'est toujours un plaisir que de se dire que oui, on peut aller voir de plus près ce que c'est, ce petit point noir sur la ligne d'horizon. Le personnage court heureusement assez vite, et, au bout d'un certain temps, on peut se téléporter, ce qui réduit considérablement les temps de déplacement.

 

Le jeu peut paraître complexe à manipuler, mais de nombreux tutoriels sont là pour vous aider à vous familiariser avec les commandes et les menus. Il dispose d'une durée de vie énorme, complété en plus par un nombre faramineux de quêtes annexes, un sociogramme pour garder un oeil sur les relations entre les personnages, des tête-à-tête pour que le sociogramme serve à quelque chose, une collection d'objets, une quête à long terme qui rappellera Lui à ceux qui ont joué à Tales of Symphonia (GameCube, 2004), un monde immense à explorer, des zones secrètes, un système de gemmes, sans oublier le temps passé à contempler un coucher de soleil sur la mer (ou ailleurs) ou un ciel étoilé, parce qu'on peut changer l'heure du jeu à tout moment (ou presque).

 

Verdict

Graphismes : 18/20 : Xenoblade Chronicles est un jeu magnifique, autant au niveau des décors que des personnages, tant dans le goût que dans la réalisation (pas comme Baten Kaitos, mais c'est une autre histoire). La distance d'affichage est époustouflante, les environnements sont magnifiques (Marais Satorl ou Massif de Valak de nuit...), les personnages attachants, autant par leur physique que par leur psychologie, les changements d'équipement visibles sur les personnages. Tout ça contribue à faire de ce Xenoblade Chronicles un jeu magnifique, bien que les combats soient parfois un peu brouillons.

 

Jouabilité : 17/20 : Excellente. Les combats sont fluides, dynamiques, faciles à prendre en main, et diablement jouissifs. Se déplacer au stick, choisir les techniques à utiliser avec les flèches pendant que le personnage attaque tout seul, utiliser les techniques avec A... Un petit bémol au niveau de la caméra, qui a parfois tendance à se mettre pile là où il ne faut pas. Les visions de l'avenir offrent un plus au gameplay. Dommage une fois encore que les combats sont parfois brouillons.

 

Durée de vie : 19/20 : Il y a tellement de choses à faire que la durée de vie de ce jeu est presque infinie. L'aventure principale vous entraînera plusieurs dizaine d'heures, et l'exploration, la création de gemmes, la recherche des zones secrètes, la gestion du sociogramme, la collection, les échanges, les tête-à-tête rajoutent à ces quelques dizaines un nombre gigantesque d'heures de jeu pour percer tous les mystères de ce titre. La liberté est totale (Faut pas comparer à un GTA San Andreas non plus !) et on peut quand on veut arrêter l'histoire principale pour faire l'une des nombreuses quêtes annexes.

 

Scénario : 18/20 : Le scénario est accrocheur, et jouit d'un excellent rythme, qui empêchera à la fois le joueur de se lasser et d'être dépassé par les évènements. Par contre, les rebondissements sont parfois tellement prévisibles qu'on se demande si c'était voulu.

 

Bande-son : 19/20 : Sublime. Les musiques s'accordent parfaitement aux situations, et sont assez discrètes pour ne pas prendre la tête du joueur. L'ambiance des combats est épique, entre les cris d'encouragements (et ça hurle), les coups, les effets des techniques, et il en résulte une joyeuse cacophonie. Un régal pour les oreilles.

 

Note générale : 19/20. Xenoblade Chronicles en un mot ? DANTESQUE ! Si la perfection n'est pas de ce monde, on s'en rapproche pas mal. Ce jeu est à posséder absolument pour tous les gens possédant une Wii et étant un minimum intéressées par les RPGs. Une perle dans son genre, mais pas sans défauts. Les quêtes annexes, trop répétitives, la caméra capricieuse en combat, l'absence totale de bestiaire, les objets récupérés sur les monstres, nombreux et souvent inutiles. Mais ces petits détails ne changent rien au fait que Xenoblade Chronicles est un excellent J-RPG.

Test de Viktoo

 

 


 



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